Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Bowler
Gift
Skelettfass
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Tornado Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Bowler Riesenskelett
Ritter
Skelettfass Drachenbaby Pfeile
Skelettfass
Ritter Pfeile Walküre Tornado Bowler Riesenskelett
Walküre
Skelettfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Drachenbaby Skelettfass Walküre Bowler Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Tornado Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Walküre Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Ritter Walküre Tornado Bowler Riesenskelett
Ritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Bowler
Skelettfass
Walküre
Pfeile Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Bowler Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Walküre Tornado Bowler Riesenskelett
Bowler
Tornado Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Tornado Bowler Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter Walküre Bowler
Pfeile Walküre Tornado Bowler Riesenskelett
Pfeile Tornado Bowler Walküre Drachenbaby
Tornado Pfeile Drachenbaby
Bowler Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Ritter Tornado Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Pfeile Tornado Drachenbaby
Bowler Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Bowler Pfeile Tornado Drachenbaby
Ritter
Tornado Bowler
Pfeile Ritter Walküre Tornado Bowler
Pfeile Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Bowler
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Ritter Bowler Riesenskelett
Tornado
Walküre Bowler Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby Bowler
Riesenskelett Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Riesenskelett Ritter Tornado
Riesenskelett Ritter Walküre Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Ritter Walküre Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Walküre Tornado Drachenbaby
Ritter Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Walküre Tornado Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler
Ritter Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Pfeile Walküre Bowler Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Tornado Bowler
Pfeile Tornado Drachenbaby
Ritter Skelettfass Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Walküre Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Skelettfass
Bowler
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Bowler
Skelettfass
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Bowler
Pfeile Tornado Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Tornado
Skelettfass Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett

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