Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Infernoturm
Ritter Wächter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Wächter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Wächter Widderreiterin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Wächter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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