Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Torre Infernal
Caballero Guardias Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Caballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Caballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Torre Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Guardias Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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