Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Guards Ram Rider
Inferno Tower
Knight Guards Arrows Firecracker Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Guards Arrows Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Guards Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower Guards Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076