Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Rakete
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Magier Holzfäller
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Rakete
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre Rakete Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Holzfäller
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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