Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Fischer
Knall
Lakaienhorde Hexe Fischer
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Fischer
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Fischer
Blitz
Magier Hexe Fischer
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Fischer Lakaienhorde Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Fischer Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Lakaienhorde
Wut
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Fischer
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Fischer Blitz
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaienhorde Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Hexe Pfeile Magier Fischer
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magier Hexe Blitz
Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Blitz Fischer
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Blitz Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Fischer
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Fischer
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz Fischer
Blitz Lakaienhorde Fischer
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier Fischer
Blitz Pfeile Magier
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Lakaienhorde Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Blitz Fischer
Blitz Pfeile Magier Fischer
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Magier
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Blitz Fischer
Blitz Pfeile Magier Hexe Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Blitz Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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