Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Witch Fisherman
Zap
Minion Horde Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Fisherman
Poison
Minion Horde Wizard Witch Fisherman
Lightning
Wizard Witch Fisherman
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fisherman Minion Horde Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fisherman Minion Horde

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Minion Horde
Rage
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Witch
Fisherman
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Fisherman
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Fisherman Lightning
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Minion Horde Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Witch Arrows Wizard Fisherman
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Witch Lightning
Wizard Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Minion Horde Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minion Horde Wizard Witch Fisherman
Arrows Wizard Witch Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lightning Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Fisherman
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Fisherman
Arrows Wizard Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Fisherman
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Fisherman
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning Fisherman
Lightning Minion Horde Fisherman
Lightning Arrows Minion Horde Wizard Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Minion Horde Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Minion Horde Wizard Witch
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning Fisherman
Lightning Arrows Wizard Fisherman
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Witch
Minion Horde Witch Fisherman
Arrows Wizard Witch Lightning Fisherman
Lightning Arrows Wizard Witch Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076