Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Walküre Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze

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