Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Holzfäller Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Frost Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Frost
Skelettarmee
Frost Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Frost Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Frost Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Frost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Frost Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinz
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz
Pfeile
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Frost
Dunkler Prinz Frost Prinz

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