Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Rabauken Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Magier
Gift
Lakaienhorde Rabauken Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Lakaienhorde Rabauken

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde
Rabauken Riesenskelett
Rabauken
Lakaienhorde
Walküre
Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Rabauken
Walküre
Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Riesenskelett
Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Walküre
Lakaienhorde Rakete Pfeile Rabauken Magier
Rakete Pfeile Rabauken Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Pfeile Rabauken Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Rabauken Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rakete Rabauken P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Rabauken Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Rakete
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre Rakete
Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Riesenskelett
Rabauken Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Rabauken Walküre
Rabauken Lakaienhorde Walküre Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rabauken Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Rabauken Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rabauken Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett

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