Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter
Knall
Lakaienhorde Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Wächter
Feuerball
Lakaienhorde Magier
Gift
Lakaienhorde Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Feuerball Walküre Frost Lakaienhorde Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Frost Riesenkobold
Lakaienhorde
Frost Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Frost
Walküre
Magier
Magier
Walküre Riesenkobold
Wächter
Frost
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Walküre Frost
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Frost
Magier
Walküre Wächter Frost
Wächter
Magier
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Frost Walküre Wächter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Wächter Pfeile Feuerball Magier Frost Riesenkobold
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Wächter Frost
Feuerball Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Wächter Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Wächter
Pfeile Walküre Magier Frost Feuerball Wächter
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Feuerball Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Wächter Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Walküre Wächter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Wächter Riesenkobold
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Riesenkobold
Wächter Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Frost Feuerball Walküre
Lakaienhorde Wächter Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Wächter Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Wächter Lakaienhorde Feuerball Walküre Frost Riesenkobold
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Wächter Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Riesenkobold
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Wächter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Wächter Frost
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Wächter Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Frost Riesenkobold

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