Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards
Zap
Minion Horde Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Minion Horde Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Freeze Goblin Giant
Minion Horde
Freeze Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Freeze
Valkyrie
Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Guards
Freeze
Arrows Minion Horde Fireball
Goblin Giant
Fireball Arrows Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Freeze
Fireball
Goblin Giant Arrows Valkyrie Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Guards Freeze
Guards
Wizard
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Freeze
Minion Horde Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Valkyrie Guards
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde
Guards Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Guards Arrows Fireball Wizard Freeze Goblin Giant
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Guards Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Guards Freeze
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Wizard Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Fireball Guards
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Fireball Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Guards Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Guards Minion Horde Fireball Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie Guards Goblin Giant
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Freeze Goblin Giant
Guards Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Freeze Fireball Valkyrie
Minion Horde Guards Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards Goblin Giant
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Guards Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze Goblin Giant
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie Guards Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Freeze Goblin Giant
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Guards
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Guards Freeze
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Guards Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball Freeze Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076