Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias
Descarga
Horda de esbirros Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Valquiria Hielo Horda de esbirros Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Hielo Duende Gigante
Horda de esbirros
Hielo Duende Gigante
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Hielo
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Duende Gigante
Guardias
Hielo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Duende Gigante
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Valquiria Hielo
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Valquiria Guardias Hielo
Guardias
Mago
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Duende Gigante
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Hielo
Horda de esbirros Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Hielo Valquiria Guardias
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Guardias Flechas Bola de fuego Mago Hielo Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Guardias Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Mago Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Hielo Bola de fuego Guardias
Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago
Guardias Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Valquiria Guardias Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Valquiria Guardias Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Duende Gigante
Guardias Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Guardias Duende Gigante
Horda de esbirros Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Duende Gigante
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Duende Gigante
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Guardias Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo Duende Gigante
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Guardias Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Hielo
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Guardias Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Mago
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Duende Gigante

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