Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Königsschweinchen Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Rakete Prinz
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Rakete Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Prinz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Schweinereiter
Königsschweinchen
Rakete
Prinz
Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Rakete Prinz
Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile
Pfeile Koboldgang
Prinz Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete Pfeile Koboldgang Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Rakete Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Rakete Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Elitebarbaren Prinz
Rakete Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Prinz
Pfeile Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Rakete Tunnelgräber Pfeile Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Prinz Tunnelgräber

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