Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Minenwerfer Barbaren Walküre
Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Barbaren Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Minenwerfer Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbaren
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber

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