Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Walküre Bombenturm Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Bombenturm
Koboldgang
Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Walküre
Rakete
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Rakete Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Rakete
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Pfeile Koboldgang Bombenturm
Rakete Pfeile Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Bombenturm Rakete Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Koboldgang
Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Bombenturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bombenturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Walküre Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Bombenturm Rakete
Pfeile Walküre Lakaienhorde Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns