Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Rakete
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Hexe
Rakete
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Rakete Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Walküre Rakete Hexe
Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Rakete Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Riesenskelett Megaritter

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