Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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