Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Wächter Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Grabstein Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Wächter Walküre Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Wächter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Grabstein Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Grabstein Wächter Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Wächter
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Königsrekruten Grabstein Walküre
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Hexe Königsrekruten Grabstein
Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Grabstein Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Wächter Hexe
Königsrekruten Grabstein Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Wächter Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Wächter Megaritter Grabstein Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Königsrekruten Grabstein Wächter Megaritter Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Wächter Megaritter
Königsrekruten Grabstein Walküre Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Wächter Grabstein Walküre Hexe
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Grabstein Wächter
Megaritter Königsrekruten Grabstein Walküre Wächter Hexe
Königsrekruten Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Königsrekruten Megaritter Grabstein Walküre Wächter Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Königsrekruten Grabstein Wächter Hexe Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter

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