Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Zap
Firecracker Tombstone Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Tombstone Valkyrie Guards Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Guards Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Guards Valkyrie Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Witch
Guards
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Tombstone Guards Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Tombstone
Tombstone
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch
Guards
Firecracker Tombstone Witch
Witch
Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Tombstone Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Tombstone Valkyrie
Royal Recruits Witch Firecracker Tombstone Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Witch
Arrows Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Witch Royal Recruits Tombstone
Guards Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits Tombstone Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Royal Recruits Tombstone Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Tombstone Guards Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Guards Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Tombstone Guards Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Guards Mega Knight
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits Guards Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Tombstone Guards
Mega Knight Royal Recruits Tombstone Valkyrie Guards Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Royal Recruits Mega Knight Tombstone Valkyrie Guards Witch
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Royal Recruits Tombstone Guards Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Tombstone Guards Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076