Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Banditin Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Banditin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Megaritter
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Magieschütze Megaritter
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Fischer
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter

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