Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Magier
Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Wut Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett

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