Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Blitz
Nachthexe Mönch
Rakete
Lakaienhorde Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Lakaienhorde Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter Mönch
Lakaienhorde
Wut Megaritter Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Wut
Lakaienhorde Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Spiegel Wut Megaritter Mönch
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Mönch
Feuerwerkerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Spiegel Megaritter Mönch
Feuerwerkerin
Spiegel Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Wut
Nachthexe
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Nachthexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter Mönch
Lakaienhorde Megaritter Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Megaritter Mönch
Lakaienhorde Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mönch Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Nachthexe Mönch
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Mönch
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Mönch Pfeile
Megaritter Lakaienhorde Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Lakaienhorde Nachthexe
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Lakaienhorde
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Mönch Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Lakaienhorde Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Nachthexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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