Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Night Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Night Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Night Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Night Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Night Witch
Lightning
Night Witch Monk
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Firecracker Night Witch Minion Horde Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mirror Mega Knight Monk
Minion Horde
Rage Mega Knight Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch
Rage
Minion Horde Night Witch
Night Witch
Arrows Mirror Rage Mega Knight Monk
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Night Witch
Monk
Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Mega Knight Monk
Firecracker
Mirror Night Witch Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Firecracker Night Witch Mega Knight
Rage
Night Witch
Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Night Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker Night Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Night Witch
Minion Horde Night Witch Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight Monk
Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde Night Witch Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Monk Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Night Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Night Witch Monk
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Monk
Minion Horde Night Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Monk
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Night Witch Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Monk
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Minion Horde Night Witch
Firecracker Monk Arrows Minion Horde
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Monk Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Minion Horde Night Witch Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Minion Horde Monk
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Minion Horde Night Witch
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076