Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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