Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Frost Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Frost
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Pfeile Hexe Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Frost
Pfeile
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Frost Hexe Elektrodrache
Wut
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Walküre Frost Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Walküre Frost Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Elektrodrache
Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre
Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe
Walküre
Frost Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Hexe

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