Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Spiegel Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Spiegel Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Spiegel Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Spiegel Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Spiegel Prinz
Magier
Walküre Prinz
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Spiegel
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz
Prinz
Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Gift Prinz
Pfeile Magier Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Gift Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Blasrohrkobold Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

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