Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Ofen Gift Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Königsgeist
Ofen
Walküre Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen Königsgeist
Gift
Königsgeist
Königsgeist
Walküre Ofen Koboldhütte Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Königsgeist
Gift
Königsgeist
Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Königsgeist
Blasrohrkobold Ofen Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Gift Pfeile Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Gift Königsgeist
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte Königsgeist
Pfeile Walküre Ofen Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte Königsgeist
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Gift Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen
Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Gift
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

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