Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Bowler Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Bowler Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Bowler Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Barbaren Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Hexenmutter Skelettkönig Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldbohrer Bowler Hexenmutter
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Bowler
Barbaren
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettkönig
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Koboldbohrer Bowler
Skelettkönig
Feuerball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Feuerball Bowler Hexenmutter
Feuerwerkerin
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Hexenmutter
Bowler
Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Koboldbohrer Bowler Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbaren Bowler Koboldbohrer
Barbaren Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Bowler
Barbaren Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Bowler Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Koboldbohrer Bowler Feuerball
Feuerball Bowler Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Skelettkönig
Barbaren Koboldbohrer Skelettkönig
Barbaren Feuerball Koboldbohrer Bowler
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Bowler
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Bowler
Pfeile Koboldbohrer Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bowler Hexenmutter
Barbaren Koboldbohrer
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Barbaren Bowler
Bowler Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldbohrer Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Bowler
Pfeile Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Bowler Skelettkönig
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Hexenmutter
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Barbaren Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Bowler
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler

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