Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Drill Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Drill Bowler Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Drill Bowler Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Lightning
Bowler Mother Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill Mother Witch Skeleton King Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Drill Bowler Mother Witch
Firecracker
Goblin Drill Bowler
Barbarians
Fireball
Arrows Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill
Fireball Arrows Firecracker Mother Witch Skeleton King
Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Drill Bowler
Skeleton King
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Fireball Bowler Mother Witch
Firecracker
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Mother Witch
Bowler
Arrows Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Drill Bowler Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
Barbarians Firecracker Goblin Drill
Barbarians Bowler Goblin Drill
Barbarians Firecracker Goblin Drill Bowler Skeleton King
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Drill Skeleton King
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill Bowler Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Goblin Drill Bowler Fireball
Fireball Bowler Arrows Firecracker Barbarians Goblin Drill Skeleton King
Barbarians Goblin Drill Skeleton King
Barbarians Fireball Goblin Drill Bowler
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill Bowler
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Goblin Drill Bowler
Arrows Goblin Drill Firecracker Barbarians Fireball Bowler Mother Witch
Barbarians Goblin Drill
Bowler Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Fireball Skeleton King
Firecracker Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Firecracker Fireball Goblin Drill Bowler Skeleton King
Arrows Bowler Firecracker Barbarians Fireball Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Mother Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Barbarians Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076