Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Magier Blitz Funki P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Feuerball Magier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Golem Funki Blitz
Feuerball
Pfeile Golem Funki
Magier
P.E.K.K.A. Golem Funki
Skelettarmee
Funki
Blitz
Golem Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Golem
Pfeile Feuerball Blitz Magier Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Feuerball Blitz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Pfeile
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Funki
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Golem
Funki
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Blitz Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Feuerball Blitz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Pfeile Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Funki
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerball Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Funki
Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Funki
Blitz Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Magier Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Funki
Blitz Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Blitz Feuerball Funki
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Funki
Blitz Pfeile Feuerball Magier Funki
Blitz Pfeile Feuerball Magier Funki
Blitz Pfeile Feuerball Funki
Blitz Funki
Blitz Pfeile Feuerball Magier Funki
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Feuerball Funki
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Funki
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Blitz Funki
Feuerball Blitz Pfeile Magier Funki
Feuerball Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Feuerball Magier Funki
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Funki
Blitz Pfeile Feuerball Magier Funki
Blitz Pfeile Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Magier Blitz Funki
Blitz Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns