Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Rayo Chispitas P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Golem Chispitas Rayo
Bola de fuego
Flechas Golem Chispitas
Mago
P.E.K.K.A Golem Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Rayo
Golem Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Golem
Flechas Bola de fuego Rayo Mago Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Flechas
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Chispitas
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Golem
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Mago Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Bola de fuego Mago
Rayo Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bola de fuego
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Flechas Mago Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rayo Chispitas
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Bola de fuego Rayo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Chispitas
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Rayo
Flechas Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Rayo Flechas Mago
Rayo Bola de fuego Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Rayo Chispitas
Bola de fuego Rayo Flechas Mago Chispitas
Bola de fuego Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Rayo Flechas Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Rayo Chispitas
Rayo Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Rayo Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Rayo Chispitas
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Chispitas

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