Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin Feuerball Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball
Pfeile
Walküre
Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Pfeile Hexe Eismagier
Eismagier
Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 20

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Pfeile Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee
Prinz Eismagier Banditin
Hexe
Walküre Prinz Eismagier Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Eismagier Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Banditin
Hexe Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Eismagier Banditin
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Eismagier Banditin
Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Banditin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Eismagier Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Banditin
Feuerball Pfeile
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Banditin

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