Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Frost Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerball Frost Gift Rakete Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Feuerball Frost

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem Frost Blitz
Feuerball
Pfeile Golem Frost Kampfholz
Rakete
Golem
Frost
Pfeile Feuerball Gift
Gift
Golem Frost Kampfholz
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Feuerball Gift Blitz Rakete Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Gift Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Feuerball Blitz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Frost
Rakete
Kampfholz
Frost
Feuerball
Gift
Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Rakete Frost Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Frost Gift
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Gift Pfeile Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Rakete Frost Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Frost Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Frost Blitz Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Frost Gift Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Gift Frost
Rakete Feuerball Blitz
Rakete Frost Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Frost Gift Blitz Kampfholz
Pfeile Gift Feuerball Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Pfeile Rakete Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Rakete Frost
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Frost Blitz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Blitz Pfeile Rakete
Rakete Gift Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Frost Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Frost Gift Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Blitz Pfeile Kampfholz
Gift Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Frost Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Frost Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Gift Blitz Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete
Pfeile Kampfholz Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Rakete Frost Gift Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete Frost Kampfholz

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