Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass Prinz
Elixiergolem
Pfeile Magier Koboldfass Scharfrichter
Walküre
Koboldfass Prinz Magier Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Magier
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Prinz
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Magier
Pfeile Scharfrichter Magier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns