Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Magier
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Scharfrichter Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile Musketierin Magier Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Musketierin Magier Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Prinz Scharfrichter
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter

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