Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerball
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns