Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Gift Pfeile Spiegel Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Pfeile Spiegel Gift
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Gift
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Spiegel Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Pfeile Gift
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Wut
Gift
Kampfheilerin Spiegel
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Gift Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache

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