Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Furia Veneno P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Golem de Elixir Sanadora Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Furia Veneno Flechas Espejo Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Flechas Espejo Veneno
Espejo
Flechas Golem de Elixir Sanadora Veneno
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir P.E.K.K.A Sanadora Espejo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Espejo Sanadora P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Dragón Eléctrico Flechas Veneno
Espejo
Flechas Sanadora Veneno Dragón Eléctrico
Furia
Veneno
Sanadora Espejo
Dragón Eléctrico
Sanadora Espejo
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Veneno P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sanadora
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora P.E.K.K.A
Veneno Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Sanadora Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Veneno
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico

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