Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenskelett Golem Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Magieschütze Kanonenkarre Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenskelett Golem
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Golem Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Golem
Pfeile Kanonenkarre Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Riesenskelett Golem
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Golem
Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

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