Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Tesla
Königsriese
Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Tesla Walküre
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Tesla Walküre
Tesla Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Tesla Walküre
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Tesla
Pfeile Tesla
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Tesla
Skelettarmee Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Kanone Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Tesla Walküre
Kanone Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile

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