Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre Gift Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Kanone
Königsriese
Pfeile Gift Magier
Walküre
Magier
Magier
Königsriese Walküre
Skelettarmee
Gift
Königsriese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Gift Infernodrache
Königsriese
Walküre
Pfeile Kanone Magier
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Magier Infernodrache
Gift
Kanone
Infernodrache
Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Walküre
Kanone Skelettarmee Walküre Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Kanone Walküre
Infernodrache Pfeile Kanone Magier Gift
Pfeile Kanone Walküre Gift
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Kanone Magier
Pfeile Infernodrache Magier Gift
Kanone Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Gift
Skelettarmee Infernodrache Kanone
Skelettarmee Kanone Infernodrache
Magier Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Kanone Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Gift Kanone Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Pfeile Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magier Gift
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Kanone Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Skelettarmee
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift

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