Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Rabauken Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rabauken Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Königsschweinchen
Gift
Kanone Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Königsschweinchen
Blitz
Kanone Kampfheilerin
Rakete
Rabauken Kampfheilerin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Void Kampfheilerin Frost Rabauken Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Void Kampfheilerin Frost
Kanone
Koboldgang
Kampfheilerin Königsschweinchen
Rabauken
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Rabauken Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin
Void
Pfeile
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone Kampfheilerin Void
Kanone
Pfeile Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Koboldgang
Kanone Rabauken Kampfheilerin
Rabauken
Kanone Koboldgang Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken
Königsschweinchen
Void
Pfeile
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Void
Kanone Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Kanone Koboldgang Rabauken Void Frost
Kanone Koboldgang Rabauken
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Frost Kanone Rabauken
Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken Void Frost
Pfeile Kanone Rabauken Kampfheilerin Void
Kanone Koboldgang Rabauken
Koboldgang Kanone Rabauken Kampfheilerin
Koboldgang Pfeile Kanone Rabauken Frost
Pfeile Koboldgang Rabauken
Kanone Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Frost
Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken Frost
Kanone Koboldgang Rabauken
Kanone Koboldgang Rabauken Frost
Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken
Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Pfeile Frost Kanone Rabauken Kampfheilerin
Kanone
Koboldgang Rabauken Pfeile Kanone Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Void
Void Pfeile Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Kanone Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Rabauken Frost
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Void
Rabauken Kampfheilerin
Void Frost
Kanone Koboldgang
Rabauken
Pfeile Void
Rabauken Kanone Koboldgang
Kanone Rabauken
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Frost
Pfeile Kanone Rabauken Kampfheilerin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Rabauken Frost
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Rabauken Void Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Void
Koboldgang Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Void Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Frost
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void Frost
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang Void Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Void Koboldgang Rabauken
Pfeile
Void Pfeile
Koboldgang Rabauken Frost
Void
Void Frost

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