Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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