Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Prinz Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz Fischer
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinz Fischer
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Blitz
Kanone Prinz Fischer Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Holzfäller Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Prinz Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Prinz Fischer Holzfäller
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Prinz Holzfäller
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Königsriese
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Prinz
Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer
Kanone Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone
Kanone Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Skelettarmee Kanone Prinz Holzfäller
Skelettarmee Kanone Prinz Fischer Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Kanone Prinz Fischer Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Fischer Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fischer
Kanone Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Kanone Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Fischer Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Prinz Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz

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