Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Skelettkönig
Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kanone Hexe Walküre
Kanone Hexe Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Hexe Skelettkönig
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kanone Walküre Hexe
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Kanone Skelettkönig
Kanone
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe
Walküre
Kanone Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Kanone Walküre Hexe Skelettkönig
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Pfeile Kanone
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin

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