Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Walküre Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Hexe Ballon
Knall
Bomber Skelettfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettfass Hexe Ballon
Gift
Bomber Skelettfass Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile
Ballon Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettfass
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Walküre
Ballon Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Ballon
Pfeile Walküre Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Bomber Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettfass Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Hexe Riesenskelett

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