Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Barbaren Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Megaritter
Barbaren
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Barbaren Funki Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier Funki
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Funki Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Magier Hexe Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Pfeile Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Funki Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki Kleiner Prinz
Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz

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