Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Barbaren Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Infernodrache Barbaren Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Hexe Riesenskelett
Wut
Hexe Ballon Riesenskelett
Hexe
Wut Walküre Riesenskelett
Ballon
Pfeile Walküre Wut Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Wut Hexe Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Hexe
Wut
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Infernodrache Walküre Hexe
Barbaren Hexe Walküre Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Hexe
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Pfeile Barbaren Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Infernodrache
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Infernodrache
Riesenskelett Barbaren Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Barbaren Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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