Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Barbaren Infernoturm Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Barbaren
Walküre
Koboldfass Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Prinzessin
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Pfeile Walküre Prinzessin
Magier
Walküre
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Prinzessin
Pfeile Walküre Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Prinzessin
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Scharfrichter Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Magier Prinzessin
Barbaren Infernoturm Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Magier Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Walküre Scharfrichter Prinzessin
Barbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Barbaren Prinzessin
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Magier Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Scharfrichter
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin

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